zs宏,《魔兽世界》2100奶僧2V2竞技场新人指导。 魔兽世界玩家宏
前言
本人是一名一区回音山的奶僧PVP玩家,游戏名字叫做Bearcatt。上版本军团再临22也是眼神打到了2400+就没有再打了。这个版本也才启动不久也是前一周用战僧的组合连胜上了2100+。我写这篇分析主要就是为了刚入五晨寺的喜欢玩奶僧的PVP玩家提供参考,因为我发现在新的8.1版本奶僧的加强引起了PVE和PVP大佬们的关注而且PVP的低保也毫不孙色于PVE低保,在打的过程中还可能掉率高装等物品,所以这个版本PVP吸引了更多PVE玩家的关注。话不多说,我们进入正题,我会从不同角度来分析。[fon
属性
奶僧22 PVP在急速全能上就特殊要求,其他副属性影响不大,顺其自然就可以了。急速一般保持在百分之12-15左右为好,全能也差不多是在这个区间,不过急速全能在百分之12以下,不是说就不能玩了,只不过也许就会让你玩起来或者说上手起来不会那么容易了,其实我个人不是特别在意属性具体一定要达到多少多少,不过既然是写帖子,我就提到一下。
组合
奶僧经过从上个版本而来的改版,单台能力非常突出,是所有奶当中单台最强,所以说组合变得非常多样化,惩僧,战僧,贼僧,瞎僧,死僧,甚至是法刀都可以配合 比如说暗牧,法师。不过和法刀配合默契度和熟练度要求很高。
天赋
对奶僧PVP但凡有点接触的都知道有几层天赋在22改不了,永恒不变。其实我想说的是组合对你天赋选择的影响并不大。
这是一套通用的奶僧PVP天赋选择,其中第1,3,4,6,7行是不会变的。
如果遇到奶带战士或DH的把上面PVP天赋里的禅意聚神茶改为抓钩武器就行了,在特定的场合使用抓钩武器效果极佳,后面我会讲到。
遇到奶带法系职业的组合下面两套天赋就会很适合。
第一套天赋和第二套天赋的差别就在于第三行PVE天赋的选择和PVP是否点出仙鹤之道,我建议大家仙鹤前一定要开法力茶,尤其是内战,喝法力茶和不喝的两个奶僧蓝耗是两个不同概念(法力茶会减少仙鹤之道一半的法力消耗),虽然法力茶(CD1.5m)和仙鹤之道(CD1m),但是仔细想想,如果两波仙鹤之道开一次法力茶所减少的蓝耗也要远远超过生生不息和仙鹤之魂。
第二套天赋着重于奶,不会意在打出更多压力只是让队友输出,自己做一个躲控制,骗打断的存在。
综上所述三套天赋,包括对DH和ZS的特殊对待,我来讲一下打人基本顺序,(在没有任何禅院教诲已经存在下的情况)法力茶--雷光茶--仙鹤之道--旭日东升踢--猛虎掌--旭日东升踢--猛虎掌--旭日东升踢--猛虎掌--幻灭踢--旭日东升踢(3次幻灭踢刷新的最后一次旭日东升踢,脸黑不作数)正常一淘这样打完,时间没有结束,之后就猛虎掌叠一层,踢一脚幻灭(两下),如果旭日东升踢刷新就用,不刷新就继续1猛虎加1幻灭。不过实战前面一长串能打完就不错了,因为对面看见你打人不是跑路就是软控硬控拖时间,甚至还有开保命硬钢的。比如说DZ开闪避,ZS开剑在,DH开疾影。这时候就要灵活要么放弃这次打人机会,要么转打对面的奶,这些全看特定情况,比如看当时你与对方奶的距离,你是否能追的上,你的血量够不够你追。
种族
本人是联盟,联盟黑铁矮人和人类是第一选择,鹤僧第一选择应该就是黑铁矮人了。
对抗
先说打带有奶的队伍
战X,就像我之前说的把禅意聚神茶改为抓钩武器,就在战士天神下凡的时候用,或者在打磨利刃的时候用(抓钩武器是可以被章或者剑刃风暴解的,所以开场ZS爆发抓钩武器后要是 ZS不服气直接章解的话就上去扫堂腿一波以起到保蓝作用,天赋里点迅如猛虎就是为了,在两段翻滚后还能于战士拉开距离,如果战士追你,你就绕柱子就行,除非战士移速特质撑腰不然的话是追不上你的。实在不行开着迅如猛虎绕柱子总抓不到你了吧。(就是躲猫猫),关键的来了:等到时机成熟(自己要琢磨)可以位移到对方奶身边,这时候追你的ZS自然会跟着你到奶身边,这样你就可以实现扫堂腿双晕,以及一波仙鹤之道爆发,至于打谁要和你的小伙伴交流,眼神的话你看他打谁你就打谁就行,如果发现自己的血线处于被ZS打得仙鹤之道回不上来的时候就开壮胆酒,对面战士爆发你没有什么位移保命就开躯不坏把。这两个减伤用法相对灵活。
贼X,比较常见,贼带奶就和战士差不多打法,还有要提到的是,肾击要看情况章解,不能盲目乱使用徽章,没了徽章,DZ致盲你爆发你的伙伴瞬间带走也不是没有可能,或者一波逼出你队友的保命技能,况且盲接闷棍,接MS的恐,小德的吹风,SM的妖术,奶僧的扫堂腿点穴手,都会让你的队友吃不消,可能会直接死亡。打贼法不要吝惜蓝,什么精华之泉,复苏之雾,氤氲之雾,有机会用就给队友挂上,我很少看见贼法打奶僧的,因为很难打死,哪怕不行开着仙鹤之道和迅如猛虎逃跑都可以,跑的人都不见了(也要注意队友的拉),打贼法还要注意的是,第一个你的走位看看FS的闪现羊是否能羊到你,还有尽量别让对面DZ脱战(消失除外,无法避免),
瞎X,和战士类似我也不多说了,不过我还是建议出迅如猛虎,真气突距离长但是毕竟比不过DH,还是逃不了,迅如猛虎起码还可以缓解一下压力。抓钩武器给爆发,仙鹤之道开启就往对方奶那边带位置,仙鹤直到结束就收回来(躲猫猫)
惩戒 伤害非常高,特别是制裁加大翅膀,没章没有队友的拆火,8成是死了,所以这边种族选择人类为佳。
DK带奶 22遇到可以说是头疼的存在,因为本人是用战僧打上去的,遇到XDK都是战士追不上DK,打不出压力,对面奶掉蓝慢,我也是各种喝水,省蓝,不过我还是选择了打人天赋,会玩的风筝流DK都可以把近战风筝起来,抑制一般会被拖得很高。就看后期的一波波爆发能不能有所斩获了。
野德 说实话选了黑铁矮人后打野德好打了点,因为有个解流血还是相当不错的毕竟那个也是野德需要5星连击才能打出来的流血效果,掉血很猛,所以很容易两面崩盘,所以仙鹤之道的时间尤为重要。
打法刀,其实现在不能安然加血,在对面控制完后可以尝试去打人,或者说你拉一个抚慰之雾,就是让他们断你的条然后再上去打人,相当于骗一个打断。位置尤为重要,打法刀队伍用位移不只是用来躲避攻击了,而是为了寻找一个更有利的位置,我们不像奶德不会被羊,我们只能通过灵活的身法来规避控制,比如说兽王猎的冰冻。
打猎人的时候尽量隔绝一下她爆发时宝宝和你的伙伴,比如平行环,这里要提醒一下,仙鹤之道最好在对面控完你后再上去打,不然会吃亏。
总结
仙鹤之道要看时机,小技巧:1 我刚才说了开法力茶再开仙鹤之道,但是可以开了法力茶后不急着开仙鹤之道,先奶一会儿你自己或者是你的小伙伴(当然不是乱刷技能,比如说挂个氤氲之雾什么的),然后再上去打人,反正法力茶12秒持续时间。
2 可以用仙鹤之道抗爆发省蓝,都知道奶僧蓝耗令人头疼,其实在对面爆发的时候是可以通过仙鹤之道完美化解的(开启法力茶后的仙鹤之道打完人,基本蓝就回满了),所以这也是一个节蓝方法。