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僵尸危机3如何换枪,反恐精英GO炸弹拆除机制今天迎来大改,CT的春季来了 僵尸危机3u77

作者:admin 更新时间:2024-09-13
摘要:杂项在接近炸弹爆炸或拆除时,炸弹判定逻辑现按照每tick来运作,以解决某些罕见情况下极限拆除的炸弹被判定为爆炸的问题现在当炸弹的爆炸和拆除发生在,僵尸危机3如何换枪,反恐精英GO炸弹拆除机制今天迎来大改,CT的春季来了 僵尸危机3u77

 

今天上午CSGO正式服迎来了85MB的更新(别看了,不是大行动),此次更新包括了前段时间加入到测试服版本的更新以及部分新增改动,下面让我们来看看今天V社到底更新了什么吧:

杂项

  • 在接近炸弹爆炸或拆除时,炸弹判定逻辑现按照每 tick来运作,以解决某些罕见情况下极限拆除的炸弹被判定为爆炸的问题
  • 现在当炸弹的爆炸和拆除发生在同一瞬间时,将被判定为成功拆除

乐活君评:现在C4拆除机制迎来了大改,这意味着此前0.001s拆除C4的极限时间已经不再是世界记录,现在0.000s拆除才是真正的牛x,可以说CT方迎来了一波春天吗?

  • 优先账号用户在竞技大厅中进行匹配时,现将收到大厅中其他优先账号用户的信用评价可能影响其匹配体验的警告

乐活君评:简单来说就是当你和另一个潜在信用分较低的优先玩家一起匹配时,你的队伍整体信用分也会降低,这也就意味着你很可能在比赛里遇到敌方小陀螺玩家,游戏体验自然也就全无。而为了预防这种情况的发生,在和疑似外挂的玩家一齐匹配时,系统会提前在大厅为你发出警示消息,这有助于玩家在赛前判断队友是否有外挂嫌疑。

游戏性

整体环境音效调整:

  • 增强了混响效果的分辨率和特性,使其更好地表现地图环境
  • 其他微调
  • 增强了通风口损毁音效并延长了可听见距离

乐活君评:环境音效的调整使得玩家能更好的分辨各种声音,良心的改动

增加了一类新的颈部碰撞模型,改碰撞模型将会增加到目前已经存在的角色颈部碰撞模型上。现在先穿透颈部,再进入头部的子弹将视为爆头。该项改动现在能够让玩家攻击背身敌人时更容易爆头

乐活君评:因为CSGO的人物模型有一些驼背(尤其是持刀的时候),当我们在打背身的时候经常是瞄准头部射击却不能一击致命

但是在机制更改后,我们在后方射击敌人颈部区域时,如果子弹在打中颈部并穿入了敌方的下巴或头部区域,这次射击则会被系统算作爆头效果

简单来说就是,打背身的容错率变的更高了,再也不用担心背身30发打不死人了!

修正了“E”(使用)按键的问题,现在如果更换武器暂时不能捡起,“使用”按键拿起掉落上的武器时,当前武器将不会自动掉落到地上

乐活君评:现在的用“E”键换枪会有短暂的冷却时间,再也不会出现快速按E时将地上的武器和手中的武器全部丢掉的情况了(话说这个BUG几年前就有了,V社现在才改...)

地图

Nuke(核子危机)

  • 低配置优化
  • 封闭了A点内核燃料储存仓之间的视野

  • 通风口现不再直接连接至B点,而新增了双扇门附近的其他出口

  • B点角落新增的箱子被推回至较远处,以阻挡至斜坡处的爆头角度
  • B点内新增了至黄色起重机处的实体背景
  • 移除了死门(Toxic)

  • 流畅了部分玩家移动效果

乐活君评:之前对Nuke的修改仿佛并不成功,而此次V社终于开始对Nuke的管道动手了,现在的管道不再连接AB包点,而是通向了双扇门附近,也就是说B点只能从窗口或门进入。

同时管道里也新增了拐角,这对于普通玩家来说可能没什么大不了的,但是对CSGO职业选手可能影响会比较大,一切还得看后续这张地图在CSGO职业比赛上的表现吧。

Overpass(死亡游乐园)

  • 降低了死亡游乐园的环境音效音量
  • 新增了建筑工地附近手雷及玩家与栅栏的碰撞效果

  • 移除了从T方主入口至B点处诡异的渐入阴影​​​​

乐活君评:现在投掷物与该墙面碰撞后的反弹轨迹变的更加规律,有助于玩家进行烟闪雷火定点投掷。

部分翻译来源:微博@CSGO_Lu(感谢)

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