牡丹亭江南百景图,江南百景图——高开低走,为你的不肯改变而惋惜。 江南百景图牡丹亭放在哪个城市
江南百景图,TapTap上900w+下载量的游戏,曾一度刷屏众多人的朋友圈和抖音,现在却已面临大批人退游的窘况。
说实话,刚打开江南百景图的时候,那种铺面而来的水墨气息,真的让我有种一眼万年的惊艳感。
相信每一个人都有一个朦胧唯美的江南梦,或许是烟雨中撑着油纸伞的美人,又或许是小桥流水人家。
我以为在这个游戏里,我可以体验到古代江南的山水风光,人文地理,可惜终究是错付了。
在本小姐姐看来,江南百景图最大的优点,就是精致柔美的水墨苏氏画风,以及有趣的小故事文案。
社区还有人考据了游戏的各种建筑出处,传承中华文化,这也是个有意思的优点。
游戏的玩法偏向于放置手游,通过生产资源,建设建筑,抽卡养角色,慢慢打造出一个汇聚百景的江南图。
其他小玩法比如客栈做菜,出游完成牡丹亭的故事,跟言贪贪斗智斗勇兑建筑,抓盗贼审出奖励等做的也是差强人意。
然而,这个游戏忽略了很大的一点,或者它不在乎这一点,可玩性。
20多级往后,游戏陷入了无意义的重复劳动,每天就是上线点水井商店赚钱,偶尔开个新建筑新地皮,却也没了新鲜感。
即使增加了一个苏州新地图,除了有些建筑小小的改变,其他也是大同小异,没有其鲜明的特色,玩起来也是一如既往的无聊。
是游戏商忽略了这一点,还是只想恰完一笔烂钱就走?
江南百景图的经营数值问题一直为玩家所诟病,这里笔者就不再赘述。
大的改变或许耗费成本太高,不确定性也太大,故而不敢提。在这里,笔者想说说自己的一点小意见。
1. 增加养成玩法
可以给普通居民或者特殊居民cp拉红线,通过安排他们去娱乐建筑碰面约会(比如琴楼戏台),增加双方的好感度,好感度到了就能触发一定的事件。
可以建造多人房给夫妻住,以后还能生下小孩,小孩安排到书院里去学习。
优秀的小孩还可以去科举考取功名,为知府增加声望值,声望值是建设后期建筑的条件之一。
而家族传承三代以上,就可以进入宗祠作为纪念。
这样,即使老一代死去也还有下一代,看着他们子子孙孙无穷匮也,也算知府大人的一种小幸福。(这里可以小小参考一下开罗游戏的住宅梦物语呢)
2. 增加活动玩法
在一些特殊的中国节日里,比如中秋,知府可以在勾栏设表演节目,增加居民们的好感和幸福度,幸福度高能减少居民间冲突。又比如,节日时知府可以开展购物日,期间商店加一个收益buff。再比如,清明节这种开一个划龙舟排名,知府们相互比拼根据排名获得奖励。还有元宵节猜灯谜这种也是很有意思的。
3. 增加交互玩法
目前存在的交互玩法也只是土行孙分宝藏奖励以及每日互送友情点,有点单调了。
可以开设好友订单求助,当哪样物品急需时发布求助,看到的好友可以用自己的资源去帮,然后系统赠送一定友情点和小奖励。
还可以开设交易行,一些特殊的高级些的物资,知府们可以在交易行里相互交易,系统收取一定税率。
4. 出游玩法完善
其实出游去看牡丹亭小剧情的玩法还是不错的,可惜知府大人太工具人了,只负责挖花修路,以后可以加以改进。比如设置一些小选项,不同的选项积累数值走向不同的结局,增加参与感。
而且其实很喜欢这种玩游戏中看一部戏剧的感觉,一些有意思的古代剧本也可以快速安排起来的(比如窦娥冤,穆桂英挂帅),相信这个的成本并不太高。
其实社区里也有很多小伙伴积极提出自己的建议,很多人都为这个游戏的高开低走惋惜。
我也算是个老游戏迷了,小时候玩过qq企鹅、摩尔庄园,后来接触天天酷跑、节奏大师,前段时间也玩了崩坏三,明日之后,龙族幻想等等,包括现在的王者荣耀。
然而我是第一次,对一个游戏,像江南百景图这么惋惜。
它明明可以做的更好的,然而我不知道是因为游戏商只想着圈钱还是别的什么原因,它不肯去做实际上的改变,只想着出新的天级角色新地图这种。
我曾经满怀欢喜,以为它是我想要的那个游戏。只是可惜,希望它能不被放弃,做的更好,有一天,再次惊艳出圈。