人马天赋,6.1天赋详细解答:“取舍”才是问题核心。 人马天赋符文
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雷霆时代的背影
在LOL中,“天赋”毫无疑问是一个举足轻重的点,符文,天赋,装备这三点构成了LOL中英雄的实力来源,相对来说,英雄本身的基础属性却非常低,并且没有太大区别。
在S6赛季季前赛中,新天赋的到来让广大玩家一时摸不着头脑,在一段时间的摸索之后,广大玩家选择了一个最开始并不出彩的天赋——雷霆领主。
雷霆时代正式到来并持续一个月之久。
在新的6.1版本中,天赋再次改变了不少,而这次“百花齐放”的情况也让人头痛。究竟选什么好?
改动颇多的天赋
在本次的更新中,每一个主系的天赋都得到了改动,共有六个,而其余没有改动的天赋则是风语者的祝福,雷霆领主的法令和不灭之握,我们可以很轻松的发现,没改的都已经很牛B了……
我们可以发现的是,这六大天赋,除了顽石誓约以外,其他均有一定加强,加强后这五大天赋在一定程度上,已经有了与雷霆,不灭之握一拼的资本。但LOL中,平衡这一点无处不在,与雷霆领主独霸天下的5.24相比,“取舍”已经成为了6.1的核心。
攻击天赋:平衡雷霆的改动
在凶猛系的三个天赋改动中,毫无疑问最引人注意的是每一个攻击系天赋得到了加强,与雷霆领主的OP有了进一步的平衡。
战争热诚的伤害由10~80改为8~96,并且不需要更多的叠加次数,对于卢锡安,VN,卡里斯塔这种可以重置普攻或技能带有普攻效果的人,非常好用。
在全明星的比赛中,UZI选手的卡里斯塔便使用了战争热诚,可想而知战争热诚加强以后,会有更多的ADC使用。
而战争领主的嗜血与冥火之触也得到了进一步的加强,战争领主的嗜血效果显而易见,后期对于ADC来说,暴击多10%的回血几乎等于是多100点生命值甚至更多,攻速的加快更是让VN大嘴等英雄非常开心。
另外,卡里斯塔表示,给我一个战争嗜血,我也能起飞。攻速的加快毫无疑问可以让卡里斯塔插更多的长矛。
冥火之触伤害也进一步增强,强到什么地步呢?
我们就将他和雷霆领主作为对比。
假设AD中单拥有100,200,300点额外AD,AP中单拥有150,300,600点额外AP,等级则分别是8,13,18级分别使用雷霆领主和冥火之触,将会造成多少伤害?(均为魔法伤害故不考虑魔抗问题)
看似冥火之触伤害较低,仅为雷霆领主的2/3左右,但是我们需要注意的一点是,雷霆领主是有CD的,而且虽然是AOE,但是范围极小。冥火之触没有CD,并且在10秒之内,用技能命中敌方两次的时候,伤害就会超过雷霆领主,而三次的话,伤害就远远超越了。
在对线期的骚扰也是冥火之触更强一些,以CD短的中单英雄来说,20秒内用技能命中敌方中单五次简直是洒洒水,最不济也能命中三次,冥火所造成的伤害是雷霆领主的两倍以上。
BUFF型天赋:多姿多样的选择
与攻击型天赋相比,本次改动的三个“BUFF”型天赋可谓非常抢眼,让除了C位以外的英雄有了更多的选择。
时光之力由固定的100点生命值变为了6%的最大生命值,让很多坦克英雄(特别是辅助)简直幸福无比,辅助与ADC或其他位置队员联手之时,一个老牛冲过去抗一堆伤害回来咔咔咔打掉几个炮车(圣物之盾效果),血量就又回来了。
最后,大树表示,我一次能回13%(ADC们,你们的爸爸回来了!)。
而顽石誓约却得到了削弱,在队友身边并不能提升一倍的减伤,相对于新版时光之力来说,辅助和上单的选择又要开始纠结,是时光之力,顽石誓约亦或是不灭之握?
当然,这次最重要的改动还是下面这个:
瑞兹点了天赋以后:帮我背下卷轴,说不定我就放过你们了。
人马点了天赋以后:你的生命就是负担,我将带你通往自由!
VN表示也很赞,本来羸弱的对线无论用什么天赋都无济于事,点这个可以让自己在后期收割能力更加强大,配合幻影之舞的移速加成更是真的能冲出幻影来,还有谁可以挡得住他的猎杀呢?
并且还免疫减速,各位靠移速和追杀吃饭的爸爸们表示已经饥渴难耐了。
选择:取舍才是核心之道
在新版本中,天赋如此的改动让人表示非常头痛,虽然雷霆领主的对线是很强,但在其余天赋成长起来以后并不差。
以瑞兹为例。
固然,雷霆领主可以带给瑞兹更强的爆发能力,但是瑞兹缺爆发吗?事实上并不缺,对于瑞兹来说,持续输出高于雷霆领主的冥火之触。或能让瑞兹迅速追人以防对面(以闪现/位移/减速自己等手段)逃跑的风暴骑士,也是一个不错的选择。而对于很多中单来说,对线换血也非常重要,那么在持续性上更甚一筹的冥火之触是比雷霆领主更好的选择,单位时间内(20S)只需要用技能命中对方两次及以上,伤害就能远远超出雷霆领主。
所以,对于很多并非急需雷霆的英雄来说,冥火也是一个不错的选择。
而时光之力,顽石誓约和不灭之握这三大天赋的取舍就更耐人寻味了。
顽石誓约的削弱让他的竞争力对比时光之力所附带的300点生命值进一步降低,而不是顽石誓约一家独大,如果需要对等的话,7500点伤害的减伤才能达到300点,这几乎是不可能的。而300点生命值却又需要时间来叠加,让时光之力前期战斗力降低。
不灭之握需要8秒才能回6%的生命值,相对于瞬回的时光之力略输一筹,而时光之力却需要击杀炮车,而炮车的刷新需要时间积累。最后,依旧是时光之力需要叠加的问题。
但对于蒙多这类英雄来说,300点生命值则意味着他Q伤害可以多出75点,对于狗熊这类依靠最大生命值来打输出的英雄来说,也是如此。
各有好处的天赋让坦克英雄的选择多了起来,是选择后期更舒服的时光之力,还是赖线无解的不灭之握,还是前中后期作用都不小的顽石誓约,这是一个需要“看人下菜”的选择。
天赋时代的开始
我们可以看到的是,在雷霆独霸天下一个月之后,6.1版本其余天赋的加强,让诸多天赋都走上了舞台中央。
9大基石天赋也真正意义上是“百花齐放”,但取舍依旧是一个大问题,是舍弃前期雷霆可怕的爆发,换来中后期的强势。还是力求前期打出优势来?
人马,瑞兹,VN等依靠移速与收割的英雄,在风暴骑士得到BUFF以后,会不会再度崛起?这是一个最美好的时代,多姿多样的玩法让每个人都非常愉快,这也是一个最坏的时代,因为选择方向太多,实在是让人头痛。
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