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孤岛危机2和战地3,Steam马上倾覆 孤岛危机2战术选项

作者:admin 更新时间:2024-09-13
摘要:steam从创立开始一直无忧无虑,成为了游戏平台的龙头老大,到如今接连不断受到挑衅,游戏大作相继出走。,孤岛危机2和战地3,Steam马上倾覆 孤岛危机2战术选项

 

正所谓人无远虑必有近忧,steam从创立开始一直无忧无虑,成为了游戏平台的龙头老大,到如今接连不断受到挑衅,游戏大作相继出走,加上自家游戏产品太长时间没有爆款游戏出现,出现了有些逐渐式微的感觉。

Steam的百分之30的抽成收入一直被众多厂商所诟病,更告诉了他们一个事实,即做游戏平台卖游戏比单独卖游戏利润高的多。那为何我们不自己做平台卖游戏呢,而首个举起反抗大旗的并且成功的人就是EA。

EA:首个敢于离开并成功的游戏大厂

EA最为全美最出名最财大气粗的游戏厂商之一,旗下拥有众多经典游戏IP,比如战地、极品飞车、红警等,囊括了数量庞大的游戏爱好者,这一切或都是其能够成功逃离steam的底气所在。

就像那些中国古代历史写的那样,想要成功的"起义"的话,需到天时、地利、人和三者缺一不可,EA人和、地利都有了,就等待天时了,而这个时机来的很快。

所谓的"天时"即当年的《龙腾世纪2》和《孤岛危机2》的DLC事件,正式的将EA的"起义阴谋"摆在了台面上。在当时的V社规定是:所有在平台上销售的游戏附带DLC都需要在steam上进行销售,这规定在目前的看来依旧没改变,捞钱的一大措施,特别是对于那些对于主要卖DLC游戏收益更高。

战地3

而《龙腾世纪2》偏偏要反其道而行之,在游戏内部售卖DLC,直接跳过了steam的抽成,毫不意外V社将其下架了。这仅仅是EA一次小小的尝试,试探下V社对于这种行为的反应,事后双方也希望在《孤岛危机2》和《战地3》上达成一致,但凡是因为利益产生的问题,从来都没有修复的可能性。

EA是聪明的,它在挑衅V社的同时,怎么会不给自己留下一条后路?Origin平台从《战地3》的发售时开始正式启用了,脱离了全球最大的游戏平台后,origin难免度过了一段艰难的时光,失去大量了玩家流量和曝光度,但好在《战地3》并没有让人失望,不错的游戏质量和销量也带动了使用origin平台的玩家数,同时EA也在不断完善平台各项功能,让玩家可以获得更好的体验。

但对于中国大陆玩家来说就不是那么友好了。糟糕的服务器质量以及不支持支付宝、微信、银联付款,让国内玩家叫苦不断,好不容易支持支付宝,却因为EA认为支付宝有支付安全问题,给强制掐断,只能回到淘宝商家的怀抱。

EA能够逃离steam与其雄厚的资金和开发实力不无关系,而在法国一家名叫育碧公司就没有EA这么有远见和运气了。

育碧:蛰伏与崛起

育碧有着很多脍炙人口的游戏作品,并且其在steam上销量也一直居于前列,以steam上2018年度最高销量前11款的游戏来看,孤岛惊魂5、刺客信条奥德赛、彩虹六号占据了三个位置,将近四分之一的占比很高了,说是steam上顶梁柱游戏厂商之一都不为过。

如此高的口碑和销量难免会有些自立门户的小心思,可是奈何自家的Uplay服务器质量实在是差劲,玩家们在线游戏掉线已经成为了育碧的特色,值得一提的是在steam上购买的育碧游戏都需要从Uplay上启动,而非steam,也能看出来育碧对自身平台的坚持。

按理来说不弱于EA的育碧完全可以自立门户,当初阻碍育碧最大的一个因素在于维旺迪对其的收购,为了提高收入,进行在多平台销售有助于业绩的增长和保持公司的独立性,毕竟之前被维旺迪收购Gameloft就是一个很好的例子,目前已经近乎销声匿迹了。

在去年维旺迪终止了对育碧的收购后,这对于育碧来说是一个天大的好消息,没有压力的育碧立刻缓过气了,蛰伏多年的逃离steam的野心又开始了谋划。

全境封锁2

在《全境封锁2》上育碧开始了他的行动,不再登陆steam,转头在EPIC平台和Uplay上售卖,而其CEO对这个解释是:"这样做的考虑是为了增加Uplay的曝光率"。结果显而易见,自家游戏平台上游戏销量暴增,预购最高级的版本甚至免费送其他的游戏,对于新玩家来说不得不说是一个极好的福利。

当然全境封锁2在前作的基础更进一步的优化了玩法,相比前作的差评不断,这部的口碑相当不错,也让育碧尝到了甜头,而且育碧的游戏打折力度相当大,时不时就半价出售,提高的销量的同时也在不断宣传自家平台,可能在以后育碧就会真正的离开steam这条大船,独自遨游。

EPIC:强力的挑战者

可能单独说起epic大部分人都不知道,可是如果说起虚幻游戏引擎、以及去年国外爆款游戏之一《堡垒之夜》大家都会耳熟能详,而真正让它声名鹊起、骂声一片的起源于它对大作《地铁;离乡》的截胡。

在地铁即将正式发售前几天,游戏厂商发布了这样一条消息:"游戏将会在EPIC游戏平台独占一年,结束后将回归steam。同时在steam上已经预购玩家可以正常游玩"。

底特律:变人

消息一出国内骂声一片,因为epic锁国区。而更坏的消息也接踵而来,之前在PS4独占的《底特律;変人》、《暴雨》、《超凡双生》也将由epic独占,而且商店列表上独占的3A级大作还在不断增长。

堡垒之夜

可能有人纳闷为什么epic这么有底气可以拉拢来如此之多游戏厂商入驻?epic曾经抱怨过steam之类的游戏平台抽成太高,如果自己发财了就自己做平台,没想到2018年它还就真发财了,依靠《堡垒之夜》的大火挣了30亿美元,12月底epic商店正式上线。Epic商店拥有最低销售抽成,仅仅为12%,而且如果游戏使用的是虚幻引擎,那么还会再降低5%的引擎授权费,为游戏开发商让出了极大的利润,而steam的抽成则为30%,如果我是游戏开发商我也会选择epic。

反观V社的优惠政策,游戏销售额超过2500万美元,抽成降低5%,超过5000万美元,抽成降低10%,这一政策明显是针对大厂的作品,对于小厂的作品明显不公平,对于小厂的歧视政策,也迫使他们变换门头。

总结

游戏厂商拥有自己的游戏平台好处是显而易见的。

  • 有利于玩家与厂商直接交流。
  • 没有平台抽成费用,利润更高。
  • 可以创造相关游戏的的良好社区交流环境。

但是风险也是巨大的,逃离steam这个庞大玩家平台,游戏宣传效果和玩家流量会大大折扣,就比如B社带着《辐射76》的反复横跳,从自家平台发布到现在又想要回到STEAM上来,左右为难的代表。

Steam相比Uplay、Origin最大的优势之一就是下载网速快,可以全速下载是那两家动不动几十KB下载速度比不了的,下一个大型游戏得好几天时间这谁抗得住啊?下下来黄花菜都凉了。

总的来说,steam拥有的庞大游戏用户数量和游戏数量依然是无人能及,其地位依旧是目前无法撼动的,但是一家独大的界面可能将不会存在了。有竞争才会有发展,多个游戏平台竞争,会为争取更多的玩家而不断提升平台服务质量,对于游戏行业也有着一定的促进作用。最后我还是想骂一句epic你锁区真的不是一般人能干出的事情。