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作者:admin 更新时间:2024-09-13
摘要:这年头居然还有这种像素风的游戏?这大概是大部人看到游戏画面后的第一反应,不过基于游戏画面的整体色调,不会像克鲁苏或者是巴洛克风格,给玩家一种压抑,大侠传骑士辅助,大侠 Or 大虾 大侠传官网

 

这年头居然还有这种像素风的游戏?这大概是大部人看到游戏画面后的第一反应,不过基于游戏画面的整体色调,不会像克鲁苏或者是巴洛克风格,给玩家一种压抑的感觉,至少对于从小接触武侠片,武侠小说的我们来说,还是比较有代入感的。

游戏可以自定义名字,也可以自定义初始属性,臂力,敏捷,悟性,根骨等,当然也可以自定义一些性质,比如万里独行(为什么?因为队友只会影响我拔刀的速度),草木皆兵(高手,万物皆可为兵器,拳法当剑法使,不服你来干我啊),这就给玩家多元化的构建,看起来每个人的角色基本都一样,但又有区别,特性与选择的流派有关联,最终所达成的伤害也有关系,需要慎重选择,此处建议去贴吧,大佬有详细解说。

可以选择多种武器

游戏剧情,简单概括一句话就是:平凡少年误入江湖恩怨,从而走上了一条江湖不归路。(游戏背景,北宋靖康之耻为蓝本)游戏在EA阶段,设置了100天大事件,也就是在100天的时候燕军会攻打楚襄城,虽然游戏是标榜了自由度,但是时间轴设定,就没有太大意义,什么时间点去做什么任务,至少笔者非常不喜欢,但是在正式版之后,取消了时间轴的限制,但是请注意,部分任务没有天数要求,但是对于具体的时辰还是有出发机制的,什么你想在后山挖矿采采药,没问题的,采到1000天都没事。不做任何剧透,在这个广袤的武侠世界自由去闯荡吧。

叶元帅,历史上的意难平,就让游戏来弥补

游戏机制:采用的常规经验神级,满级100级,升级会提供属性点,可以选择自行加点,同步还会有风林火山几条线路去点,这个怎么说呢,中规中矩,因为除了主角,其余队友的是不能重置,所以相对来说,队友的定位就很明确,肉盾就是肉盾,输出就是输出,这一点不如隔壁逸剑风云诀。啥,你问我是不是打野怪升级爆装备,我只觉得野怪打起来升级很慢,装备的确有,但是玩过的人都只,野怪打的很少。

战斗系统:常规的策略战棋游戏,但是有背击,侧击,没有魂系那种对于操作的高要求,也不像常规RPG那样死板,敌方一回合,我方一回合,集气速度快,别人没出手,你就把对方给拍死了,当然觉得战棋模式节奏慢,也可以开自动,当然得有足够的实力。

战斗系统,集气战棋式

交互系统:游戏内NPC大部分都可以送礼提升好感,提升好感之后可以进行易物(蓝色树根是个好东西,相信我),大部分队友需要完成任务后入队(比如中州二狗之大狗,庖春秋)整个游戏互动性个人觉得还不错。可攻略的队友很多,很多时候队友在队会有不同的对话,但是想要完成全队友收集,有一定困难(九黎和妙音坊),队友在低难度作用不大。


生活采集锻造系统:游戏初期是非常缺钱的,新手村井边的那颗枯树用来干嘛?拍卖会又是干嘛的?为什么城市里还有赌坊,是不是可以去小试牛刀一把?有些宝箱宝库没钥匙怎么办?放心,我可以去练习妙手空空技能;整个游戏还是给玩家建立了一个非常生动的北宋末年场景,采集系统非常常规,采药,挖矿,钓鱼,捕虫,等等,所收集的东西可以送人,可以用来练习生活技能,游戏里的部分生活技能升级有难度,比如锻造,制造工具,制衣,玩家需要一定的耐心突破瓶颈之后就会起飞(正式版之后难度降低了很多)

挖矿中,剑阁后面初期挖矿福地

阵营:啥,这游戏还有阵营?当然,毕竟你是一位大侠,居庙堂之高不知江湖之险,处江湖之远而不知庙堂之恶,叶家军和燕军,九黎和妙音坊,如何才能成为一个处事圆滑的大侠,这在游戏中的是要进行选择的(灭了燕军,救出皇帝,替叶元帅平反)

其余我就一笔带过:宠物系统,喂食,然后收纳坐骑,地图之间移动不依赖马车,节约时间,家园系统:觉得去各地锻造收集太麻烦,那就去家园吧(很好的中转站,可以节约时间),每个门派都有自己擅长的,门派之间的故事也很多,留着玩家自己探索,一周目内可以入不同门派,这就很容易的达成很多成就。

家园系统

受制于篇幅,怕文字多了,各位看官老爷不想看,总结一句话,大侠立志传个人觉得是近几年不错的国产武侠类游戏,制作组也不断在更新,tui出DLC,推荐入手,群体:国产武侠及战棋游戏爱好者,平台Steam.