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一怪10qb,浅谈DNF新机制下卢克怪物的技能特性和刷图诀窍。

作者:admin 更新时间:2024-09-13
摘要:好吧这段时间没什么空,所以没更,没想到团本已经变化了许多,这一次主要说一下新机制下卢克怪物的技能特性和刷图技巧。,一怪10qb,浅谈DNF新机制下卢克怪物的技能特性和刷图诀窍。

 

好吧这段时间没什么空,所以没更,没想到团本已经变化了许多,这一次主要说一下新机制下卢克怪物的技能特性和刷图技巧。

在此之前,先纠正一下上一篇的错误:附加属性和赋予属性优先问题都是和面板排列顺序一致(每个人的装备面板都是火冰光暗),与抗性无关。

回归正题,随着副本的熟悉和装备的提升,大家都开始打2保2和3保1,对于每个人的容错率也减小不少。瞎子作为一个控制类职业,其实可以说输出时机就掌握在你的手里。这里我将对二阶段主要怪物以及部分一阶段怪物(针对每日)的应对策略分析一下(没提到的就是RBQ怪物),主要的技能分析和应对策略是没问题的,小部分测试的少,但在团本里不会有太大影响。

1.光路线

贝奇:贝奇进图抓到后有一个想往天上飞的趋势,无敌一小会儿(即开始他顺时针落地的技能),所以你门前眨眼进图大部分概率是要被躲掉的,其他技能 也会空掉部分(比如习惯性大冰抓到以后小火,多半空了2段)。如果没抓到,建议直接走2点钟方向等待(移速不是很快10点钟12点钟方向你基本追不上)。与每日相同,血量在极低时(大概是240管?)无敌一瞬间,但不会挣脱开,出现罩子。这可以作为你技能伤害是否溢出或者浪费的判断根据。

阿斯兰:狂暴怪物的一个特典型,狂暴值满了以后不会马上挣脱控制释放技能,所以瞎子可以控到死,但是如果控制完了还没死,瞎子应该远处观望,等待控制好了以后控住继续虚区。阿斯兰对于不动有个恶心的判定,如果你的转速不够快的话,珠子炸开的时候阿斯兰已经无敌了,你炸不中他。

巨腕双生子:本来这两只也是小RBQ的,但是许多队伍到这里的时候能量已经开了,还是提一下。瞬间控制过多或者连击数过多时进入无敌,身上出现罩子。身上分别泛着金光和紫光时会瞬移到玩家身后。

小丑:小丑分身冰冻抗性很低,不仅大冰,绿阵+小冰也能冻够5S。

占星师:房间较每日大一些,进图大冰二觉也很难吸回来,可以先骗出分身。落雷出现在HP下降一半以后,注意看屏幕。站光圈的话建议往远的走,队友不容易死。

2.暗路线

艾格尼丝:艾格尼丝的狂暴值涨幅速度与控制技能频率和艾格尼丝是否进行攻击有关。无缝控制+鬼印珠打起来就比较轻松。扎热破防的时机就在她刺剑的时候。

内尔贝:控制技能短时间内达到2个进入狂暴(时间长短靠平日刷图经验),角落里产生魔核(几个队友产生几个),一个罩子允许一个人进入,其他人进入则打不到魔核。多人队伍非常不建议打出狂暴,魔核时间+狂暴时间太久了,2人以下可以刻意打出狂暴,破掉以后怪物会虚弱很久。

高强化阿尔高斯:HIT数过多会不断激活他的无敌,圈子里也不能站太久,也会触发技能导致各种无敌。建议输出一会走出圈子一会再进去。

施内德:极度恶心的一名选手,团本里房间很大,瞬移以后天高皇帝远。。。。 剑魂一觉二觉瞎子不动能防止他瞬移,大冰+二觉基本都能跑掉。建议进图控住以后观望一波再虚区。受到持续控制时会一直涨狂暴值。(区别于忍者)

月光漫步者:短时间内控制达到3个以上或者同时承受不同玩家的控制技能立马狂暴。月光在受到持续控制时不会一直涨狂暴值的,比如不动抓住以后狂暴值不会一直涨,而是慢慢减少,实际上他是一个不容易狂暴的怪物。骗真身方法,我测试过许多次目前还没有结论,现在大家常用的方法“站白线方法”经过测试后还是可靠的。即:月光冲锋后,在白线上留下数个残影,在残影消失后,真身会随着残影向前冲锋(只有一瞬间能看到),这时候站在残影身后的位置真身即出现。

布冯:狂暴后需要站在篮圈或者红圈里,但是红圈会反伤,如果你站在红圈还靠近布冯,身上的杀意和雷能把全队ace。很多时候都是因为弹得太远死掉,所以进图后往蓝色光屏右下角走,弹开时你会背靠着墙,能迅速回到圈子里。不要急于输出,一个进入cd能让你玩半天。一波没秒掉的话,布冯会出现一个蓝色漩涡,不久后会把玩家传送到篮圈处并再次生成蓝屏。如果不注意的话,你的技能就会进入CD了,第二波光屏破掉以后往后面的蓝圈子跑。身上如果是开着雷云或者一觉进图的注意持续时间,否则狂暴的时候雷云一觉自动解开就要背锅了。

哈布:出招原理类似于晴天的艾格尼丝。她起身的时候并不是无敌的,瞎子可以用大火抓到(大冰扎热太低抓不到),其他职业如剑魂也能吊到。而且由于她独特的身体设计,可以利用一觉减速(应该不是主要抓得到的原因)以及刺轮无限僵直控死(主要原因),跳过火圈阶段。哈布起身需要人物走进视野范围,抓取时注意卡住屏幕距离,不要冲的太快,还没出招她就跑掉了。

机械龙:进图时短时间内控制达到2+个会进入飞天(队伍里有奶妈剑魂剑宗这种的时候要说好),落地时离怪物太远会再次飞天扔火球(有点烦)。

全金属机甲:团本里血量在300管左右一下时没有控制会进入小游戏,控制太多和hit太多会转圈。一套秒的方式:1.怪物向前冲锋时利用聚怪技能(二觉宠物技能等)可以延迟他的冲锋持续时间,跳过小游戏2.卡住一定距离,怪物肩膀上会出现机关枪进行扫射,这时候控住秒杀可以跳过小游戏3.伤害很足的时候一个大冰一顿锤就没了。。。

光卢克:无敌较多,反伤锁定1P,罩子锁定最远的玩家。不会玩的能做到“罩子恒久远,一个永流传”。瞎子没有任何技能会让光卢克无敌,控制过多会狂暴,与每日相同。

暗卢克:无敌较少,但是老是一地葡萄。罩子抓取真的有些神经刀,大部分是锁定1P,有时锁定最远处玩家,有时抓队长,目前还未研究透。

现在团本回防机制改了,这里就有一个很大的问题:回防只与时间挂钩。而卢克自己身上的防御罩子是算连击数的,这就需要玩家把握好时机,第一个罩子HIT多了,第二个罩子的时候能源没过就破防了,那就很麻烦。

刷图技巧:作为一个控制输出型职业,基本可以说全队的伤害就掌握在瞎水道手里。有些不用控得你控了,实际上算是减少了团队许多虚区。而且抓破招也是一个走向高端的技巧,对于自己的伤害提升也十分明显(说实在点就是以后二拖四拖)。部分可以保持破招的怪物以及他们对付技巧:

暗之偶像:典型的破招RBQ,自带霸体,招式笨拙。鬼印珠压制或者开启一觉利用刺轮无限僵直即可全程破招,而且防御很低的一个角色。

被污染的卡丽娜:也是一个简单的可以全程破招的RBQ。

巨腕双生子:本身没有太多无敌,招式笨拙。

章鱼怪:也是很容易全程破招的怪物,而且防御很低。

内尔贝:进图控制抓住可以跳过他的技能阶段进行输出,利用鬼印珠或者一觉刺轮破招打死;无敌后原地不动等技能也可以打出破招。

魔剑士亚贝罗:出招路线一般为:挥斩/崩山击+气波,前两招出招顺序与玩家和亚贝罗的距离有关系,但气波总是最后出,前两者霸体持续时间短不容易抓,而气波是一个很大破绽。

挥斩:

崩山击:

气波:

光/暗卢克:光卢克各种无敌,但是两者在防御罩子刚破到给玩家上罩子之间的时间多半在扔葡萄,很少上天,在这时间内可以实现大量破招。简单粗暴的描述:能源过了之后,罩子出现时打掉罩子不用控制直接输出即可破招,而且回防机制改变,可以用软控压制打破招。

破招时可以通过鬼印珠压制,部分怪物解放雷云也可以压制,下面上2个关于破招的GIF:

这里再上一个骗分身的GIF,可以明显看到一个真身从白线上掠过,说明骗真身成功:

带队篇:这个大家可能不以为意,但是这却成为你的队伍你的团通关效率的关键,下面给大家分析一下其中缘由。

一阶段:因为一个图不能同时两个队伍进去,而有三个图,所以不要头铁都单独各自通关同一个会所,留下一个没去过的会所尴尬。

双路线能源控制室:左机械龙右机甲。这里建议先进左边,因为机械龙本身脆,可以进图一套甚至僵直打死,而且就算飞天后不会对队伍有太多问题,甚至可以利用这一事件猴戏/精炼戒指。而右边对输出要求很高,如果没打好,清BUFF,小游戏,转圈,这些都很浪费时间。特别是清BUFF,就算队伍重新上BUFF以后,但没触发三神器,右边的房间会很浪费时间。如果先进左图,不用太多技能消耗就能杀掉,全盛状态下到了右边秒杀也不是难事。

瞎子技巧:一绝CD装,有最好,没有的话尽量穿减CD装,吃个商城的超级CD药水开启一觉,这样基本保证到右图还有一个一绝。开眼进图,大冰抓住,2S后用扎热或者不懂抓住,二觉留给右边,这样机械龙基本不会飞天,很大概率喷火后在原地挥掌。

卢克能源控制室:左忍者右亚贝罗。这里还是建议先进左图,亚贝罗很笨但是防高而且固定时间后会飞天,先打亚贝罗如果进图没有触发三神器,会很墨迹。忍者不同,防低站桩,进图后有充足时间,甚至队伍出现问题可以第一时间出来避免能源室爆炸。和上面一样,一绝CD进图,迅速触发三神器然后骗出真身,开眼杀掉。跑到右边,这时候你的伤害是比直接进右图稳定而又高的。题外:会玩的奶妈会控制一绝释放时机,可以保证队伍左右图都有一绝增益。

能源队伍分配:其实没有所谓先后问题和魔法/物理问题,看队伍表现,能源过得快的包2次能源也没有问题。

还有几个重要细节:

1.进图不要太快,要等队友换装

2.小怪别全部清了,留着触发神器

3.本与每日部分怪物房间大小不全部相同,有些怪物难抓有些好抓。

4.内部破卢克罩子的科技已经没了,只能让队友老老实实的从外部破掉。

5.有些怪物狂暴也不一定是坏事,但是看场合。

6.商城CD药水真的好用,可以让瞎子保持2个一觉。(老马:QB到账)

卢克攻略系列能想起的差不多就到这里,祝大家深渊疯狂闪,乌龟疯狂翻荒古。我就吃亏点,卢克每次10个就行了(手动滑稽)

栗园万里@掌游宝