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狂怒战士,魔兽世界经典服:狂暴战基础技能讲解——英勇打击。 魔兽世界战士狂怒

作者:admin 更新时间:2024-09-13
摘要:注意, 英勇打击的暴击伤害计算是 * 220% , 而不是 普攻伤害 * 220% + 157 当英勇打击暴击时,157的附加伤害会变为附加 1,狂怒战士,魔兽世界经典服:狂暴战基础技能讲解——英勇打击。 魔兽世界战士狂怒

 

作者:NGA-小小的锥子

看到有很多新的狂暴战加入,想写一些比较基础的东西。

介绍一下英勇打击的基础,收益,武器速度对英勇的影响以及英勇打击的释放时机等相关问题。

英勇打击基础:

英勇打击消耗12怒气 (无天赋支持消耗15怒气),英勇打击(等级9)附加157额外伤害。

英勇打击没有技能CD,英勇打击是作为下一次主手攻击打出。

英勇打击不会触发公共CD,可以和其他技能诸如嗜血,旋风斩等一起使用,互不冲突。

当我们使用英勇打击时,英勇打击技能会处于一种“点亮”的状态,此时并不消耗怒气,直到下次主手攻击打出,主手攻击会变为英勇打击,此时怒气才会被扣除。

如果有其他原因导致了主手攻击提前,英勇打击也会提前释放。 比如技能触发的风怒,副手攻击触发的正义之手等,都会导致英勇打击提前打出。

英勇Bug :

英勇Bug暴雪已明确表示不会进行修复,所以也可以认为是一种游戏机制: 对于双持武器的战士,在英勇打击(顺劈)技能“点亮”期间,副手攻击没有双持命中惩罚。

注意 :

1.英勇Bug覆盖下的副手攻击仍然是一次普攻攻击,存在偏斜且偏斜几率和伤害惩罚与正常普攻相同。

2.如果一次英勇打击“点亮”期间覆盖了多次副手攻击,那么覆盖的每次攻击都享受英勇Bug收益。

英勇Bug 与 卡英勇并不是一回事,一般按约定俗成的称呼习惯: 英勇bug 是客观存在的机制,卡英勇是利用这一机制提升伤害的一种手段。

英勇打击的收益计算:

英勇打击,可以理解为对于下一次主手攻击的一次强化,这种强化主要包括3个方面:

1) 下一次主手攻击由普通攻击变为技能攻击因而获得的提升 (占英勇收益大约45%);

2) 英勇打击附加的157伤害 (占英勇收益大约40%);

3) 因为英勇Bug导致的副手伤害的提升 (占英勇收益大约15%)。

对于双持狂暴战而言,普攻有19%的双持命中惩罚,技能攻击(英勇英勇)没有双持命中惩罚。

普攻有一定概率偏斜,面对boss级目标是偏斜概率为40%,技能攻击(英勇打击)不存在偏斜。

在战士穿刺天赋的支持下,技能的暴击伤害是非暴击伤害的 220% , 而普攻的暴击伤害是非暴击伤害的 200% 。 注意, 英勇打击的暴击伤害计算是 (普攻伤害 + 157)* 220% , 而不是 普攻伤害 * 220% + 157 当英勇打击暴击时,157的附加伤害会变为附加 157 * 220%。

特殊情况,如果我们的暴击率超过了普攻的暴击阈值,英勇打击可以提高这次攻击的暴击率。

假设一个战士面板暴击率为50%,武器技能为305,命中几率为6%,那么在面对boss级目标时,因为普攻存在40%概率偏斜,6%概率躲闪,19%概率未命中, 因此普攻的实际暴击率最高只有 100% - 40% - 6% - 19% = 35%

英勇打击是一次技能攻击,其暴击率 = (1 - 6% 躲闪) * [ 50% - 5% (boss暴击抑制)] = 42.3% 在暴击率超过暴击阈值情况下(比如例子中的50%), 英勇打击会提升这次攻击的暴击率。 但是暴击率不超过暴击阈值时,英勇打击对于这次攻击的暴击率没有影响 (实际上还会降低一点)。

总而言之,英勇打击是将一次有19%双持命中惩罚,有40%概率偏斜(面对boss的时候),暴击伤害是200%,有暴击阈值的一次普攻,提升为一次附加157伤害,没有双持命中惩罚,不存在偏斜,暴击伤害是220%,没有暴击阈值的技能攻击。 此外,在英勇打击“点亮期间”,因为英勇bug的存在,可以降低副手的未命中率,提高副手的暴击率(如果暴击超过阈值)。

从英勇打击的收益可知,当命中满足技能命中后,命中越低,英勇打击的收益越高,(超过暴击阈值的)暴击率越高,英勇打击收益越高。 当我们使用英勇打击时,如果我们有305武器技能,6%命中率,那么英勇打击等于提高了主手19%的命中率, 而如果我有7%的命中率,那么英勇打击等于提高了主手18%的命中率,命中越高,英勇提升的部分越少。 英勇打击的高覆盖率,也是全世界buff下命中收益下降的主要原因。

英勇打击的副作用:

因为狂暴战只有普攻伤害才能制造怒气,当我们使用英勇打击时,主手伤害变为技能伤害,不再能够制造怒气,所以每次使用英勇打击,都会损失掉 “本来这次主手普攻应该制造的怒气”。

一般来讲,计算上主手普攻损失的怒气,英勇打击“实际”的怒气消耗一般在20-26怒气之间。

使用英勇打击的时机:

只有英勇打击“点亮”期间,副手攻击才享受英勇bug收益,所以使用英勇打击比较考验操作。

假设某一时段的主副手普攻时间轴如图,同样是在2次主手普攻之间使用英勇打击,英勇1 的使用时机可以覆盖到副手攻击,使副手攻击享受英勇Bug收益,而英勇打击2的使用时机就覆盖不到,副手攻击不会享受到英勇Bug收益。

可以观察到,因为主副手时间轴一般是持续错乱的(考虑乱舞并非100%覆盖,实际上更乱),总有部分副手攻击的释放时间距离之前的主手攻击非常接近,几乎很难被英勇打击覆盖到。

为了尽量让英勇打击的“点亮”能够覆盖到副手攻击,使副手攻击享受英勇bug:

1)同时监控主副手时间轴。 这是最完美的解决方式,但是操作起来非常消耗注意力,需要大量瞬时反应和计算。

2)只监控主手时间轴,如果使用英勇打击,尽量在一次主手普攻打出后立即使用,时间间隔越短越好。尽量不要在一次主手普攻即将到来的情况下使用英勇打击。

3)因为多次按英勇打击并不会取消技能释放,狂按英勇打击也可以提高覆盖率,但会有一些副作用。当我们的属性不足以支持很高的英勇覆盖率时,狂点英勇会过多使用英勇打击,没有足够的怒气使用嗜血和旋风斩等技能。

在常规buff下,英勇覆盖率比较低的情况下,我建议使用方法2, 在全世界buff,英勇覆盖率比较高的情况下,建议使用方法3。

英勇打击与主手武器速度:

一次英勇打击是使下一次主手普攻被“强化”,在主手武器DPS大致相同的前提下,主手武器攻速越慢,主手普攻单次伤害会越高。 在英勇打击的3部分收益中,除了第二部分157附加伤害,第1,3部分的收益都与主手武器速度相关,主手武器速度越慢,第1,3部分的收益越高。

英勇打击的实际消耗怒气是12怒气(天赋支持后) + “主手普攻应该获得的怒气” , 单次主手普攻伤害越低,英勇打击耗怒越少。

简而言之,主手武器速度越慢,英勇的收益越高,但是同时怒气消耗的也更多。

这里面的计算有些复杂,结论: 在一次战斗中非斩杀阶段,如果英勇打击无法覆盖全部主手攻击,主手武器速度越慢,英勇打击伤害效率越高。

太晚了,这里我有时间再详细解释。